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全球电子竞技联合会正式成立 谁是游戏板块概念股领涨龙头! ...

2019-12-17 11:28| 发布者: adminpxl| 查看: 1201| 评论: 0

摘要:   12月16日,全球电子竞技联合会于新加坡正式成立,2020年1月份将举办全球性电竞比赛。该联合会首任主席将由国际奥委会执委、国际奥委会前副主席黄思绵担任。在2019年,全球电竞市场规模将首次超10亿美元,其中北 ...


    2019H1 游戏收入28.78 亿元,同比增长8.06%,环比增长4.33%。毛利率673.35%,同比增长6.04pp,环比增长7.51pp。移动游戏:2019H1 收入16.89亿元,同比增长39.41%,环比增长12.70%。Q3《神雕侠侣2》贡献主要增量,我们预计首月流水约为2 亿。未来预计将推出《我的起源》《梦间集天鹅座》《新笑傲江湖》《新神魔大陆》等游戏。PC 端网络游戏:2019H1 收入9.85亿元,同比下滑15.00%,环比下降5.05%。经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》《DOTA2》《CS:GO》等持续贡献稳定收入。《新诛仙世界》正在积极研发过程中。主机游戏:2019H1 收入1.80 亿元,同比下降33.03%,环比下降7.18%.
    2019H1 影视收入7.79 亿元,同比下降22.42%,环比下降51.59%。剔除院线业务后,2019H1 影视收入同比增长32.25%。毛利率50.94%,同比上升11.86pp,环比上升20.92pp。电视剧:2019H1 收入7.30 亿元,同比增长56.13%,环比下降42.99%。Q3 确认《山月不知心底事》及《老酒馆》。预计Q4 起影视板块或有回暖。
    盈利预测、估值及投资评级。公司《完美世界》手游持续维持较高流水,新游《神雕侠侣2》为Q3 带来增量,我们估计首月流水或达2 亿。此外,《新笑傲江湖》已获版号,《梦间集天鹅座》、《我的起源》等产品预约数、测试情况良好,11 月15 日《我的起源》上线后有望刺激流水进一步增长。电视剧方面,Q3 确认《山月不知心底事》、《老酒馆》,Q4 影视行业或有所转暖。我们预计19/20/21 年公司归母净利润分别为20.63/24.66/27.20 亿元(因影视确认较少我们对估值进行调整, 原预测为21.70/25.84/28.49 亿元) , 对应EPS1.60/1.91/2.10 元,PE 为19/16/15 倍。根据公司近期TTM PE 中枢19.14倍,我们给予公司目标价:30.62 元,维持"推荐"评级。
    风险提示:游戏版号审核等政策、游戏流水不及预期、产品上线延期;影视剧审核、内容问题。

【2019-09-17】浙数文化(600633)参与数字浙江、城市大脑 剑指数字经济领跑者
    推荐逻辑:1)内生外延并举的游戏业务奠定公司估值基石,边锋网络深耕休闲类游戏,2017 年以来,在并购了深圳天天爱、北京梦启、深圳乐玩等十多家省外游戏平台公司后,公司共有600 多款休闲游戏,实现了全国20 多个省份的覆盖,更多用户数或能稳步提升公司游戏业务流水。2)2019 年8 月初,公司完成5000 万元出资认购杭州云栖创投股权投资5.7%股权,2019 上半年,公司启动了政务服务网事业中心分拆重组工作,深度参与数字浙江、城市大脑项目。
    边锋网络加大对用户群体的覆盖,业绩继续保持高增长。2019H1,公司游戏业务实现营收10.8 亿元(+86%),实现毛利8.9 亿元(+88%),增长主要来自:1)2017 年7 月,边锋网络收购休闲游戏公司深圳天天爱100%股权,天天爱承诺2019 年净利润为2.12 亿元。2)边锋网络手游产品《侠客风云传OL》于2018 上半年推出,月均流水过5000 万。3)游戏出海成果显现,2019H1 公司在海外实现营收1714 万元,同比提升19.6%。4)休闲类游戏加大对用户群体的覆盖,2018 年边锋加大对东三省和内蒙古等外省的覆盖。公司公告显示,到2018 年底,边锋网络注册用户过亿,月活跃用户上千万。
    深度参与数字浙江、城市大脑项目。1)数字浙江:根据路线图,到2022 年,数字浙江争取建成为国家数字经济示范省、数字政府建设先行省、数字社会建设样板省,支撑云上浙江的数字基础设施基本建成,支撑数据强省的数据资源体系基本完善。2019 上半年,公司启动了政务服务网事业中心分拆重组工作,深度参与数字浙江项目开发建设。2)城市大脑是浙江省推进数字经济“一号工程”的标志性工程之一,计划到2022 年,形成一批基于城市大脑特色应用,并在交通、平安、城管、经济、健康、环保、文旅等领域实现综合应用。
    盈利预测与投资建议。预计2019-2021 年EPS 分别为0.51/0.58/0.66 元,基于1)游戏业务正不断拓展市场;2)与杭州市政府等共同参与杭州城市大脑、数字浙江建设,有望实现对外复制,以及在城市大脑运营过程中对于积累起来的数据做挖掘,形成新的价值,维持“买入”评级。
    风险提示:游戏业务或大数据项目开展低于预期风险;投资回报或不及预期风险;并购企业业绩实现或不及承诺风险。

【2019-08-30】盛天网络(300494)现金收购天戏互娱 多点布局云服务产业链
    网吧行业已进入存量市场,云网吧生态提升运营效率。2017年开始,随着网民红利空间触顶、游戏市场结构的变化、行业监管政策趋严等多重因素,整体行业规模停止扩张,上网服务场所总量由最高点15.2万家缩减至13.8万家。为应对行业变化,2018年开始公司陆续在全国11个省部署云机房,并逐步接入网吧运营系统;2019年6月12日,公司公告正式取得CDN、IDC、VPN、ISP四项经营许可证,奠定云网吧生态服务基础。目前,公司依托网吧、Game+游戏平台和"盛天云",在渠道、内容、技术三要素上均已完成前期积累,通过云网吧生态建设有望实现产业链打通,明显提升网吧运营效率。
    天戏互娱拥有多项经典IP,外延式深入游戏产业上游。2019年7月12日,公司发布公告,以现金4.2亿元收购天戏互娱70%股权。天戏互娱聚焦精品IP运营,先后运营日本光荣特库摩公司旗下多项殿堂级IP产品,目前拥有IP包括《真·三国无双6》、《大航海时代4》、《生死格斗5》、《三国志11》、《三国志13》、《末日之蚀》等。通过该次并购,公司将天戏互娱精品游戏运营业务与原有的游戏联运服务进行整合,实现外延式产业链拓展,打造新的业绩增长点;同时进行技术与业务资源整合,发挥协同效应。
    盛天云布局多元云服务应用场景,内生式同步探索B端及C端产品。盛天云诞生于2014年,目前B端产品有易乐游云服(云机房)、易企维(云桌面)和易启云(云办公);C端产品有比特球云盘(云存储)、爱游云(云游戏平台)和火箭加速器(云加速)。B端产品方面,公司已经在全国合作建设了超过50个云机房,云机房将作为边缘计算节点为后续其他云计算业务的拓展提供支持。C端产品方面,比特球云盘支持磁力链接和云下载,高速下载获好评,用户数已超过30万,有望快速实现盈利;爱游云提供云游戏服务,火箭加速器提供游戏加速服务,目前均已在移动端上线,所支持游戏品类和数量不断优化中。
    电竞赛事服务沉淀核心用户,增加网吧场景粘性。公司旗下战吧电竞平台与网吧场景紧密结合,降低了电竞赛事的参与门槛,提高用户参与积极性。2018年以来,战吧电竞组织合作和自营赛事共29场,并与腾讯联合发布首届英雄联盟全国网吧联赛(LNL),作为独家网吧平台合作伙伴,深度参与了中国电子竞技娱乐大赛(CEST)。
    投资建议:考虑完成收购天戏互娱,我们预计公司2019、2020、2021年净利润分别为0.68亿元、1.36亿元、1.87亿元,对应EPS0.28元、0.57元、0.78元。参考同类可比公司,同时考虑到云服务业务的发展前景,我们给予2020年25倍目标PE,对应目标价14.25元,给予"增持-A"评级。
    风险提示:游戏行业监管趋严,网吧用户数量持续下滑风险,收购天戏互娱后业务协同整合不达预期风险,云服务业务拓展不达预期风险。
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握手

鲜花

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