中原证券指出,目前4G世代的游戏行业已经步入成熟期,行业增速放缓,端游和页游市场规模正在出现萎缩的现象;虽然在2019年版号已经恢复正常的发放节奏,但审核更加严格,过审游戏产品数量明显减少,鼓励游戏产品走向精品化道路。 5G世代的云游戏模式已经成为行业比较明确的发展方向,也成为最近的市场热点,但从目前Stadia或者网易云游戏平台的体验上看,云游戏技术尚未达到成熟应用的地步,用户体验还有比较大的提升空间,未来云游戏的发展模式下,CP方的议价能力存在比较大的提升空间。 不论是4G世代还是5G世代,对于游戏行业来说,创新的玩法以及优质的游戏产品才是行业最主要的推动力量,继续推荐行业二线龙头公司:完美世界(002624)、三七互娱(002555)、吉比特(603444)。 【2019-10-29】完美世界(002624)2019年三季报点评:主营稳健符合预期 丰富储备驱动持续增长 《我的起源》腾讯发行在即 完美世界2019Q1-Q3 实现营收58.12 亿,同比增长5.43%,归母净利润14.76亿,同比增长12.00%,扣非后净利润14.20 亿,同比增长28.47%,符合预期。公司2018 年转让院线业务,其收入于2018 年8 月起不再纳入合并范围,剔除该影响,营收同比增长16.10%;19 年上线手游《完美世界》《云梦四时歌》采用授权代理模式,收入计量方法不同于自营,营收实际增速大于16.10%。19Q3 单季度实现营收21.56 亿,同比增长16.77%,归母净利润4.55 亿,同比下降15%,扣非后净利润4.47 亿,同比增长12.13%。单季度归母净利润同比下降主要由于公司18Q3 处置祖龙部分股权收益带来税后非经常性损益增厚1.1 亿,19Q3 并无此类大额非经常损益。 整体利润率维持健康,经营性现金流大幅回正。公司2019 年前三季度毛利率65.68%,同比提升6.05pct,环比下降2.9pct。费用方面,公司2019年前三季度销售费用8.26 亿,同比增加17.2%,销售费用率14.2%,同比上升1.4pct;管理费用4.49 亿元,同比下降7.0%,管理费用率7.7%,同比下降1.0pct;研发费用10.06 亿元,研发费用率17.3%;财务费用1.18 亿,同比增长1.1%,财务费用率2.0%,同比下降0.1pct。经营性现金流大幅回正,2019Q1-Q3 公司经营活动产生的现金流量净额为8.17 亿元,去年同期为-4.83 亿元,19H1 为1.67 亿元。 具体分拆看,预计游戏主要贡献三季度业绩,递延收入连续两个季度环比增加。游戏业务,19 年旗舰手游《完美世界》三季度预计继续维持手游流水主力贡献;Q3 新上线手游为《神雕侠侣2》,但由于新发游戏销售费用投放,以及流水递延,预计利润贡献有限。截至19Q3 游戏递延收入14.10亿元,环比19 年Q2 增加3.06 亿元。影视业务,三季度播出剧目包括《山月不知心底事》《老酒馆》,但业绩需整体考虑基金利息支出及费用影响。 游戏及影视项目储备丰沛,为公司持续增长提供动力。游戏储备产品包括《我的起源》(11 月15 日开启不删档测试)《新笑傲江湖》、《新神魔大陆》、《梦间集天鹅座》、《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》、《幻塔》、《新诛仙世界》等。影视储备产品包括剧集《不婚女王》、《我不结婚的理由》、《最美的乡村》、《霍元甲》、《义无反顾》、《试飞英雄》、《暴风眼》、《怪你过分美丽》、《冰糖炖雪梨》、《半生缘》、《壮志高飞》、《月上重火》、《全世界最好的你》、《河山》、《新一年又一年》、《燃烧》、《蓝盔特战队》、《高大霞的火红年代》、《大海港》、《我在天堂等你》等。 投资建议:我们暂维持盈利预测,预计19-21 年净利润分别为21.3 亿/25.5亿/29.7 亿,同比增速分别为25.0%/19.8%/16.3%。从短期维度看,腾讯发行《我的起源》等新游将上线,可关注新游戏表现;从中长期维度看,5G 推动云游戏相关发展,完美世界作为国内优质CP,在大屏、重度游戏开发经验和能力领先,在云游戏时代研发优势将得到更充分体现,我们看好公司修复至2020 年20x 估值水平,维持买入评级。 风险提示:影视项目确认不达预期,游戏上线延期、游戏流水不达预期,行业监管趋严 【2019-12-13】三七互娱(002555)研运一体之份额领导者 受惠中国5G商用起飞 戴维斯双击可期 研运一体模式为重要核心壁垒,有助产生持续稳定现金流 研运一体带来的效率改善可简述为,运营平台将与玩家持续互动的数据,及时传导至研发端,不断优化关卡,增加可玩性和付费点。这意味着更多的“坑”,更巧妙的“坑”,综合带动ARPU值的提升,为游戏提供商带来更为充沛和持续的现金流(资本市场则对应更高的估值中枢)。 IP 的力量(世界观和美术故事)——玩家迅速带入,多维变现可期 好的IP,能将玩家迅速带入,这是IP 受到热捧的理由,对于移动游戏而言更是如此,因为生命周期相对短暂。对于一个IP 来说,关键在于能不能抓到核心用户群,IP 的打造是长期积累的过程,像漫画IP,都是经过几年、十多年的积累,才会形成强大的IP 资源。短期IP 能够引起一定市场的关注,投资者需要衡量的是IP 给游戏带来的用户与拿到IP 的付出。 受惠中国5G商用起飞,AR/VR及云游戏为戴维斯双击的重要引擎 2019年11月1日,中国移动开通第一个5G商用套餐,截止2019年11月底,5G手机出货量已经达到14.6%,环比增长103%。显示中国AR/VR游戏和云游戏前景广阔。 投资建议 我们预估公司2019年、2020年和2021年的营业收入分别为127亿元、151亿元和176亿元,同比增速分别为66%、19%和17%;归母净利润分别为21.6亿元、24.6亿元和28.0亿元,同比增速分别为135%、14%和14%。 我们维持三七互娱「买入」的投资评级:基于(1)研运一体模式成功,搭配网页游戏领导地位显着,该等优势已被移植至移动游戏;(2)IP 储备丰富、品类齐全,变现模式多样,持续增长可期;(3)受惠中国5G商用起飞,VR/AR游戏及云游戏进入增长快车道,为2020年业绩引擎。 风险提示 游戏研发进程或产品流水不如预期。 【2019-10-24】吉比特(603444)2019年三季报点评:Q3利润同比增长19% 期待《失落城堡》上线 评论: 公司Q3 实现营业收入4.84 亿元,同比增长26.71%,环比下降14.25%。归母净利润2.04 亿元,同比增长18.95%,环比下降18.88%。环比下滑主要系问道波动。毛利为4.50 亿元,同比增长28.24%,环比下降13.45%;毛利率为92.87%,同比增长1.11pp,环比增长0.86pp。 Q3《问道》手游流水环比略有下滑。Q2 月均畅销排位22 名,我们预计流水过2 亿;Q3 环比略下滑,畅销排位33 名,我们估计流水约为1.9 亿。 Q3 新游上线颇多,获渠道方持续推荐:Roguelike《不思议迷宫》2019H1 仍旧获得ios2 次Today 单独专题推荐和1 次TapTap 编辑推荐,ios 付费榜最高排名22。截至2019Q2,该游戏的累计注册用户数已超过1600 万。《贪婪洞窟2》2019H1 共五日排名ios 游戏付费榜榜首,半年平均排名为13 名。Q3 新游《伊洛纳》《魔女兵器》受到了各大渠道方的欢迎,均获得了不错的推荐资源,有望继续维持稳定流水。 Q4 高预约数《失落城堡》即将上线:公司目前的游戏储备充分,Q4 定档产品为《失落城堡》和《下一把剑》,《失落城堡》累积的关注度预计将有较好收益,新游覆盖了MOBA、RPG、ARPG、Roguelike 多种品类,有望为手游流水再添增量。 盈利预测、估值及投资评级。公司旗下《问道》等核心老产品流水稳定,《失落城堡》、《下一把剑》等众多产品将陆续于Q4 集中上线。全年产品储备充足,且大多数已获得版号。我们预测19/20/21 年归母净利润分别为8.75/9.85/11.20亿(因问道数据下滑我们对估值进行调整,原为9.06/10.22/11.64 亿),对应EPS 12.17/13.71/15.58 元,PE 为24/21/19 倍。可比公司2019 年P/E 中位数为17.72 倍,公司估值略高于可比公司。考虑到公司商誉、现金流等财务指标都较为优异,我们根据公司近期TTM P/E 均值23.60X,我们维持“推荐”评级,调整目标价至:287.21 元。 风险提示:游戏版号审核等政策、游戏流水不及预期、产品上线延期。 |