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联络互动002280最新消息:推智能眼镜打造虚拟生态时代

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发表于 2015-7-1 09:56:55 |只看该作者 |倒序浏览
在互联网巨头纷纷发布智能硬件战略之时,联络互动002280携手美国Avegant于(6月30日)在北京发布了全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph。业界认为,Glyph的问世打破了传统虚拟现实设备“重功能”、“轻体验”的弊病,将视网膜技术与时尚的外观设计结合,全面优化了虚拟现实技术的用户体验。

值得注意的是,这是近期公司正式发布的第二款智能硬件产品。在Glyph等一系列产品发布之后,公司有望在现有合作生态圈的基础上,再次建立一套全新的面向最终用户的B2C生态圈,让虚拟现实设备的专属生态圈更加完善,提升用户的ARPU值,为Avegant和联络互动未来的发展提供更为广阔的空间。

全球首款虚拟现实视网膜眼镜

资料显示,虚拟现实技术是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户有身临其境的感觉。自2014年以来,随着Facebook以20亿美元的高价收购了Oculus公司,带动了大量的创业者和风投先后介入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备、虚拟现实眼镜架、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷问世,腾讯、乐视也纷纷传出了正在研发虚拟现实设备的消息。

此次联络互动与美国Avegant公司联合发布的Glyph,全面颠覆了传统虚拟现实设备“重功能”而“轻体验”的模式,将视网膜技术与时尚的外观设计结合,全面优化虚拟现实技术的用户体验,让虚拟现实设备完成了从实现量产的1.0时代,向优化用户体验的2.0时代的革新。

值得注意的是,Glyph配备有一个HDMI/MHL输入接口,用户可以通过接口连接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android设备,能够胜任VR游戏应用,可以实现最佳的电影观赏效果,同时,无线版本Glyph也在Avegant的未来计划中。

布局智能硬件

记者注意到,近期以来多家互联网巨头如阿里巴巴、腾讯、小米、360等纷纷选择布局智能硬件战略,对此联络互动也针锋相对,Glyph实际上是公司近期连续发布的第二款智能硬件产品。

5月28日,公司曾发布首款智能硬件产品——联络mini。资料显示,联络mini类似安装在耳机插孔的连接器,提供一机双号、专业降噪、安全数据加密、防骚扰等多项功能。

招商证券互联网分析师表示,“连续发布智能硬件产品,公司得以一举进入中高端的用户市场,使得自己的品牌更加精准化,并有利于进一步掌握用户数据,从而展开后续多项业务,此次成功发布Glyph对公司发展可谓关键战役,从操作系统的‘幕后英雄’变为‘台前明星’。”

打造可穿戴生态

今年4月,当联络互动披露了高达60亿元的再融资计划之后,公司将打造“硬件+软件+联络OS系统+服务”的“专属生态圈”的计划和盘托出。

自此,联络互动将“合作生态圈”和“专属生态圈”作为公司发展的长期战略,B2B2C成为公司的商业模式,希望能够最终完善移动互联网平台及公司的布局,这与国内外许多互联网巨头提出的生态系战略截然不同。

在服务领域,公司耗巨资建金融服务平台,为联络互动的用户推出个人小额金融服务,快速扩大公司市场份额;在联络OS系统领域,公司截止2014年新增高达8300万的活跃用户;在软件领域,联络互动可为用户提供综合性的移动互联网应用和内容服务,这其中既包括公司的自有产品,也包括公司分发和运营的第三方合作产品;在硬件领域,公司先后发布了联络mini、Glyph两款智能终端产品,涵盖了不同层次人群。

未来将丰富内容资源

不容忽视的是,截至目前虚拟现实设备尚未大规模出货,很重要的原因在于围绕产品的生态环境尚未成熟,用户希望体验优秀的视频、游戏、应用等资源,而市场却无法提供。

美国Avegant公司CEOMr.JoergTewes表示:“在美国市场,美国Avegant与多家本土公司建立合作关系,后者将为其提供产品生态圈中必不可少的视频、游戏和应用等资源;在国内市场,联络互动也在多方磋商,与电视台和商业演出管理部门进行深度合作,丰富虚拟现实技术的内容资源。未来希望我们为用户提供第一排观众席的体验,这也将成为虚拟现实设备替代智能手机的开始。”

与此同时,联络互动和美国Avegant公司指出,双方将在现有视频和游戏资源的基础上,面向开发者开放相关SDK,全面启动虚拟现实设备生态环境的建设和完善。


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